Klasse von Objekten, die in der Lage sind, Unterbrechungen zu behandeln.Die Klassen aller Objekte, die in der Plugbox eingetragen werden sollen, müssen von Gate abgeleitet werden und die virtuelle Methode prologue() definieren. Für die virtuelle Methode epilogue() kann in Gate eine leere Implementierung angegeben werden, so dass abgeleitete Treiberklassen nicht unbedingt einen Epilog definieren müssen. Um feststellen, ob ein Gate-Objekt schon in eine Epilog-Warteschlange einhängt wurde, soll ein entsprechendes boolesches Attribut in die Klasse aufgenommen werden, das durch Zugriffsfunktionen gesetzt und abgefragt werden kann.
Mehr ...
#include <gate.h>
|
| Gate () |
| Konstruktor. Mehr ...
|
|
virtual | ~Gate () |
| Destruktor. Mehr ...
|
|
virtual bool | prologue ()=0 |
| Unterbrechungsbehandlungsroutine, die sofort nach Auftreten der Unterbrechung asynchron zu anderen Kernaktivitäten ausgeführt wird. Mehr ...
|
|
virtual void | epilogue () |
| Eine gegebenenfalls verzögerte, synchronisiert ausgeführte Unterbrechungsbehandlung. Mehr ...
|
|
bool | set_queued () |
| Setzt atomar ein Flag um zu markieren, dass sich das Objekt gerade in einer Epilog-Warteschlange befindet. Mehr ...
|
|
void | set_dequeued () |
| Setzt das in set_queued() gesetzte Flag zurück. Mehr ...
|
|
Klasse von Objekten, die in der Lage sind, Unterbrechungen zu behandeln.
Die Klassen aller Objekte, die in der Plugbox eingetragen werden sollen, müssen von Gate abgeleitet werden und die virtuelle Methode prologue() definieren. Für die virtuelle Methode epilogue() kann in Gate eine leere Implementierung angegeben werden, so dass abgeleitete Treiberklassen nicht unbedingt einen Epilog definieren müssen. Um feststellen, ob ein Gate-Objekt schon in eine Epilog-Warteschlange einhängt wurde, soll ein entsprechendes boolesches Attribut in die Klasse aufgenommen werden, das durch Zugriffsfunktionen gesetzt und abgefragt werden kann.
◆ Gate()
◆ ~Gate()
Destruktor.
Klassen mit virtuellen Methoden sollten grundsätzlich einen virtuellen Destruktor besitzen, der auch leer sein darf. Bei OO-Stubs beruhigt das den Compiler, bei anderen Systemen garantiert das, dass die Speicherfreigabe mit delete für Objekte der abgeleiteten Klassen korrekt funktioniert.
◆ epilogue()
virtual void Gate::epilogue |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
Eine gegebenenfalls verzögerte, synchronisiert ausgeführte Unterbrechungsbehandlung.
Erneute Implementation in Keyboard, Watch, Assassin und Panic.
◆ prologue()
virtual bool Gate::prologue |
( |
| ) |
|
|
pure virtual |
Unterbrechungsbehandlungsroutine, die sofort nach Auftreten der Unterbrechung asynchron zu anderen Kernaktivitäten ausgeführt wird.
- Rückgabe
- gibt an, ob der entsprechende Epilog auszuführen ist.
Implementiert in Keyboard, Watch, Assassin, WakeUp und Panic.
◆ set_dequeued()
void Gate::set_dequeued |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ set_queued()
bool Gate::set_queued |
( |
| ) |
|
|
inline |
Setzt atomar ein Flag um zu markieren, dass sich das Objekt gerade in einer Epilog-Warteschlange befindet.
- Rückgabe
- Gibt false zurück, falls das Flag vorher bereits gesetzt war, andernfalls true.
Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Datei: